
MachineGames在开发《夺宝奇兵:古老之圈》时易盛通,既重视玩家反馈,也坚定保持自身方向。
在接受 GamesRadar+ 采访时,游戏创意总监 Axel Torvenius 表示,团队“非常乐意倾听玩家声音”,尤其是在处理那些显得“笨重或不够精致”的设计环节。他举例称,即将上线的 DLC《巨人教团》就是开发组结合社区意见,对部分玩法进行进一步打磨的成果。
Torvenius指出易盛通,MachineGames格外关注影响整体体验的细节,例如 UI 导航是否流畅。“如果能通过优化让体验更顺手、更舒适,我们当然会去做。”
然而,在整体愿景和创作方向上,团队依旧坚持自我。Torvenius 强调:“我们始终有非常清晰的目标——无论是视觉风格,还是叙事与玩法。我们知道自己要讲述怎样的故事,一旦确立,就会坚定执行。外界很难改变这一点,比如有人建议我们做些别的?那没必要,因为我们已经有了一个足够好的想法。”
展开剩余26%他补充道:“在大的使命和方向上,我们很明确:这是我们要做的游戏,也是属于MachineGames的作品。”
《夺宝奇兵:古老之圈》首个大型DLC《巨人教团》将于9月4日正式推出易盛通。
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